#videojuegos

LAN party

Guerra avisada entretiene soldados.

Call of Duty

Una y otra vez me repito que no vendré más, pero luego me llaman para invitarme y vuelvo a seguir esta caricatura, a cazar patos con dos anormales que quieren satisfacer el hábito de matar.

SimHavana 2012

Literalmente, nos están tirando los edificios encima.

Habrá que hacer algo en los simuladores de reparación de viviendas del futuro: cargar un nuevo espacio y reconstruir todo lo que debe ser reconstruido.

Por desgracia será tarde. Centro Habana y sus alrededores sucumben siempre antes de que lleguen los refuerzos.

Gold farming

Olvidaos de los antiguos chavales callejeros tiznados de hollín que venden baratijas, te limpian los zapatos o usan sus pequeñas manos para robar la cartera al incauto turista. Todo eso ya pasó de moda.

Charles Dickens se ha modernizado. Y ahora los niños trabajan en un mundo de fantasía electrónica bajo la apariencia de guerreros, magos, elfos y demás personajes arquetípicos de los juegos de rol.

Falso verano

El clima por estos días está como en el Flight Simulator. Cuando seleccionas "frío-que-pela", La Habana reproduce estratos de nubes. Que ebullicionan justo antes de que uno sienta que ha llegado el invierno.

click & Play

Corre, ¡salta! ...1, 2, 3, ¡despega! El ciberespacio terminará consumiendo los músculos que no ejercites durante tu recorrido por el MundoReal™.

Pellízcame, que estoy jugando

Ha llegado el momento en que hasta despertarse uno no sabe si está en un sueño o conectado a un MMORPG. O en el peor de los casos, soñando que el videojuego se parece a un sueño, pero no estás seguro de que lo es.

The Walking Dead

Descerebrar zombies es uno de los placeres que aún no nos han sido otorgados en el MundoReal™.

Por eso detonamos píxeles sobre sus cortezas. Para defragmentar cráneos a punto de fermentar las tramas lineales que nos ofrece la TV.

Detrás de la cuarta pared estamos nosotros. Con el hipotálamo intacto. Y el olor a carne fresca que un puñado de cineastas ha logrado olfatear de las páginas de un cómic frenético.

La adaptación de The Walking Dead no yace bajo un ejecutable de bibliotecas dinámicas que coleccionan la geometría 3D de cada gota de sangre de sus modelos (AKA: videojuego de reventar zombies).

La miniserie tampoco está dirigida por excelsitudes proactivas que generan títulos como Left4Dead. Pero se maquilla con tanta mierda que da gusto ver las escenas de mordida-de-antebrazo, vaciado-de-molleja, vómito-de-bilis y semitroncos humanos desgajando intestinos como un Juan de los Muertos sediento de carne de res.

El resto es puro drama. Con más bugs que un release en versión alpha. Al 25% del ritmo que me gustaría. Sin el gancho final que uno necesita para soñar todo un otoño repleto de undeads.

La primera de las instrucciones

Gritar F1 para obtener ayuda, F3 para buscarla. Y si se demora, F10 para poder huir.

Cuando seamos adultos

Nuestra peor pesadilla la tendremos con los ojos bien abiertos. Frente a unos de esos videojuegos de los que no puedes escapar hasta que finalices el nivel.

Aunque gires la cabeza y retuerzas todo el cuerpo.

La segunda de las instrucciones

Girar siempre hacia la izquierda. El sistema opondrá resistencia a todo lo que se mueva en dirección contraria a él.

Partiendo de Mar Sara

Sobre la superficie manipulada por las técnicas del terraforming, Blizzard Entertainment conduce nuestros pasos hacia la ruta que tomaron para llegar a Jim Raynor.

Enhebrando viejas historias desde el proceso de instalación, acoplan hasta el más mínimo detalle al sistema operativo. Para volver a echar a andar nuestra imaginación hasta donde no teníamos sospecha.

La Blizzard ha desplegado magistralmente todo lo necesario para nuestra puesta en marcha por el mundo post-Brood War. A un nivel donde sólo la pantalla de carga me ha dejado pasmado. Y para qué contar acerca de lo que nos ofrecen a través del menú principal.

Se me hace difícil continuar escribiendo. No creo poder concentrarme bien en algo que no sean las campañas que nos han preparado para esta primera entrega del StarCraft II. Para luego dominar a su IA en nuevos mapas y en los desafíos, porque sobre la omisión de las partidas LAN y de nuestra imposibilidad de acceder al Battle.net todavía no quiero ni pensar.

Procesado gráfico

La Tercera Guerra Mundial no va a tener lugar sobre este planeta. Para eso venden tarjetas capaces de deconstruir con efectividad cada escenario de guerra.

Game over

El precio que pagas por ser consciente de tu propia existencia es tener que enfrentarte con la inevitabilidad de tu propio fin.

La última de las instrucciones

Y si recuerdas el nombre del juego, a tu memoria le será concedido el próximo nivel.

9eve recuerdos del 2009

Cuando unas espectativas se atascan, por ahí surgen otras que le dan sentido al tiempo y dimensión a nuestro propio espacio.

Mientras escribía el post de bienvenida al año que hoy culmina, un diablillo de esos que se le alojan a uno en el cerebro susurraba que los días no sucederían como los tenía pensados.

Y efectivamente, aún no conocía a [1] Aylín, ni me habían comentado que con [2] este blog estaba logrando un "estilo propio".

Ningún miembro de la comunidad [3] Bloggers Cuba pertenecía a mi pequeña lista de amigos. Ni un [4] regalo de 160 GB me había permitido copiar hasta entonces tantos juegos, películas y series de TV.

En los últimos meses [5] CodeIgniter y [6] jQuery han potenciado mi productividad lo suficiente como para poder involucrarme en interesantes [7] proyectos.

No puedo dejar de mencionar al sistema operativo [8] Ubuntu 9.04, que me ha servido de una forma excelente, segura y estable. Y concluyo este resumen recordando la paciencia del público que escuchó hasta el final alguna de las [9] conferencias que tuve la oportunidad de brindar.

MundoReal™

Fuera del mundo de los sueños la vida puede ser dura, incluso cruel. Pero es vida.

Mi retorno a Monkey Island

Hace poco más de una década, cuando era niño, me camuflaba de Guybrush Threepwood para consumir grog de todos los colores, confeccionar brujería vudú e insultar a varios piratas. Sin que mis padres lo notaran.

Y ahora, sin que tampoco lo sepan, naufrago en una isla caribeña más falsa que un mono de tres cabezas, alterno con el otro regalo de LucasArts y redescubro los inmumerables non-senses que continúan girando en torno al secreto.

Hábitat

Dicen que uno puede modificar su futuro. Pero el futuro se anticipa a nuestra modificación.

En dicho caso, no queda más remedio que alterar la percepción de nuestro entorno. O pagar a alguna empresa para que lo haga.

MundoPropio™

Sumergirse en mundos alternos es divertido. Pero contribuir al desarrollo de entornos virtuales nos eleva a la categoría de Dios.